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介绍Java俄罗斯方块游戏代码

来源:www.hellomonster.net 时间:2024-05-15 02:40:40 作者:第一编程网 浏览: [手机版]

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介绍Java俄罗斯方块游戏代码(1)

Java俄罗斯方块是一款经典的游戏,它的则简单易懂,有趣且有挑战性www.hellomonster.net第一编程网。在这篇文章中,我们将介绍Java编写的俄罗斯方块游戏代码,包括游戏的基本结构、游戏的核心代码和游戏的运行方式。

1. 游戏的基本结构

  Java俄罗斯方块游戏的基本结构包括游戏界面、游戏控和游戏逻辑ByMN

(1)游戏界面

游戏界面是游戏的主要界面,它包括游戏区域、游戏分数和游戏控钮。游戏区域是俄罗斯方块游戏的核心区域,它是一个10*20的矩形,用于放俄罗斯方块ByMN。游戏分数用于显示玩家的得分,游戏控钮用于控游戏的开始和暂停。

(2)游戏控

游戏控是游戏的核心控,它包括游戏的开始、暂停、重新开始和退出第~一~编~程~网。游戏的开始和暂停用于控游戏的开始和暂停,重新开始用于重新开始游戏,退出用于退出游戏。

  (3)游戏逻辑

  游戏逻辑是游戏的核心逻辑,它包括游戏的初始化、俄罗斯方块的生成、俄罗斯方块的动、俄罗斯方块的旋转、消除行和游戏结束第.一.编.程.网。游戏的初始化用于初始化游戏区域和游戏分数,俄罗斯方块的生成用于生成新的俄罗斯方块,俄罗斯方块的动用于控俄罗斯方块的动,俄罗斯方块的旋转用于控俄罗斯方块的旋转,消除行用于消除已经填满的行,游戏结束用于判断游戏是否结束。

2. 游戏的核心代码

Java俄罗斯方块游戏的核心代码包括游戏的初始化、俄罗斯方块的生成、俄罗斯方块的动、俄罗斯方块的旋转、消除行和游戏结束原文www.hellomonster.net

  (1)游戏的初始化

  游戏的初始化主要是初始化游戏区域和游戏分数,代码如下:

  ```java

  private void initGame() {

  // 初始化游戏区域

  for (int i = 0; i < ROWS; i++) {

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

blocks[i][j] = 0;

}

}

  // 初始化游戏分数

  score = 0;

scoreLabel.setText("Score: " + score);

  }

  ```

  (2)俄罗斯方块的生成

  俄罗斯方块的生成主要是随生成一个俄罗斯方块,将俄罗斯方块放在游戏区域的顶部,代码如下:

  ```java

private void generateBlock() {

  Random random = new Random();

int type = random.nextInt(7);

  curBlock = new Block(type);

  curBlockRow = 0;

curBlockCol = COLS / 2 - 2;

  if (!isValid(curBlock, curBlockRow, curBlockCol)) {

  gameOver();

  }

  }

  ```

  (3)俄罗斯方块的

俄罗斯方块的动主要是控俄罗斯方块的、右和下,代码如下:

  ```java

private void moveLeft() {

if (isValid(curBlock, curBlockRow, curBlockCol - 1)) {

  curBlockCol--;

repaint();

  }

  }

  private void moveRight() {

  if (isValid(curBlock, curBlockRow, curBlockCol + 1)) {

  curBlockCol++;

repaint();

}

}

private void moveDown() {

  if (isValid(curBlock, curBlockRow + 1, curBlockCol)) {

  curBlockRow++;

repaint();

  } else {

  mergeBlock();

  removeLines();

  generateBlock();

}

}

  ```

  (4)俄罗斯方块的旋转

  俄罗斯方块的旋转主要是控俄罗斯方块的顺时针旋转和逆时针旋转,代码如下:

  ```java

  private void rotateClockwise() {

Block rotatedBlock = curBlock.rotateClockwise();

if (isValid(rotatedBlock, curBlockRow, curBlockCol)) {

  curBlock = rotatedBlock;

  repaint();

  }

}

private void rotateAnticlockwise() {

  Block rotatedBlock = curBlock.rotateAnticlockwise();

if (isValid(rotatedBlock, curBlockRow, curBlockCol)) {

curBlock = rotatedBlock;

  repaint();

}

  }

  ```

(5)消除行

  消除行主要是判断是否有填满的行,将填满的行消除,代码如下:

  ```java

  private void removeLines() {

  int lines = 0;

  for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {

  boolean full = true;

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

  if (blocks[i][j] == 0) {

  full = false;

  break;

}

}

  if (full) {

  lines++;

  for (int j = i; j > 0; j--) {

  for (int k = 0; k < COLS; k++) {

  blocks[j][k] = blocks[j - 1][k];

  }

}

  for (int j = 0; j < COLS; j++) {

blocks[0][j] = 0;

  }

  i++;

  }

}

  if (lines > 0) {

  score += lines * 10;

scoreLabel.setText("Score: " + score);

  }

}

  ```

(6)游戏结束

  游戏结束主要是判断游戏是否结束,代码如下:

  ```java

private void gameOver() {

timer.stop();

  JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!");

  initGame();

}

  ```

介绍Java俄罗斯方块游戏代码(2)

3. 游戏的运行方式

Java俄罗斯方块游戏的运行方式主要是通过Java Swing实现的,代码如下:

```java

public class Tetris extends JFrame {

  private static final int ROWS = 20;

  private static final int COLS = 10;

private int[][] blocks = new int[ROWS][COLS];

  private Block curBlock;

  private int curBlockRow;

  private int curBlockCol;

  private int score;

  private JLabel scoreLabel;

  private Timer timer;

public Tetris() {

  setTitle("Java Tetris");

  setSize(300, 500);

  setLocationRelativeTo(null);

  setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

  JPanel panel = new JPanel();

  panel.setLayout(new BorderLayout());

  GameArea gameArea = new GameArea();

panel.add(gameArea, BorderLayout.CENTER);

  JPanel controlPanel = new JPanel();

  controlPanel.setLayout(new GridLayout(4, 1));

  scoreLabel = new JLabel("Score: 0");

controlPanel.add(scoreLabel);

  JButton startButton = new JButton("Start");

  startButton.addActionListener(e -> {

  timer.start();

  startButton.setEnabled(false);

  });

  controlPanel.add(startButton);

  JButton pauseButton = new JButton("Pause");

  pauseButton.addActionListener(e -> timer.stop());

  controlPanel.add(pauseButton);

  JButton restartButton = new JButton("Restart");

  restartButton.addActionListener(e -> initGame());

  controlPanel.add(restartButton);

panel.add(controlPanel, BorderLayout.EAST);

add(panel);

  initGame();

  timer = new

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